Taper в 3Ds Max
При моделировании разных предметов может возникнуть необходимость заострить какой-то элемент. Конечно, можно сделать это и вручную, если преобразовать модель в Editable Poly и поработать с подобъектами, перемещая вершины и ребра нужным образом. Но все это отнимает много времени и может не дать хорошего результата потому что точности добиться будет очень сложно.
Подробнее »
Пол в 3Ds Max
При работе над визуализацией интерьера всегда приходится заниматься полом, ведь это один из основных элементов любой комнаты. Пол в 3Ds Max должен создаваться максимально реалистичным, потому что он практически всегда попадает в кадр, и малейшие недочеты сразу будет видно. Кроме того, пол может легко оказаться и на переднем плане, и если он выполнен небрежно, то весь результат визуализации окажется испорчен.
Подробнее »
Плинтус в 3Ds Max
При визуализации интерьеров нужно уделять внимание всем деталям, ведь любая из них, выполненная некачественно, может испортить весь вид. К таким элементам относится и плинтус, казалось бы, незначительная вещь, но требующая аккуратности. Создавать плинтус в 3Ds Max нетрудно, если использовать модификатор Bevel Profile, о чем и пойдет речь. Это самый быстрый и универсальный способ, обеспечивающий качество модели любой сложности.
Подробнее »
Создать стены в 3D Max
При визуализации интерьеров или экстерьеров первым делом нужно создать стены в 3D Max, ведь комната или весь дом – основная часть всей сцены. Делать это можно разными способами, здесь все зависит от задач. Например, в интерьере стены одного помещения обычно имеют простую конфигурацию, и с их моделированием проблем быть не должно.
Подробнее »
Объединить объекты в 3Ds Max
При моделировании сложных объектов бывает необходимость объединить объекты в 3Ds Max, чтобы они стали одной моделью. Например, сложная модель может разрабатываться по частям, которые потом просто объединяются. Это облегчает работу и дает новые возможности в моделировании. Но это можно делать разными способами, и получать разный результат. Уметь пользоваться полезно обоими, чтобы в ходе работы быстро ориентироваться, какой подходит больше.
Подробнее »
Выравнивание объектов в 3D Max
При моделировании сцен в 3D Max обычно важна точность расположения разных объектов. Если их располагать просто «на глаз», то может получиться совсем не то, что требуется. Например, если нужно поместить один объект точно в центр другого, или выровнять их положение относительно друг друга, то вручную сделать это не только трудно, но и достаточно долго – придется много раз сравнивать положение объектов в разных проекциях, поправлять… Но есть такая функция, как выравнивание объектов в 3D Max, которая делает это автоматически.
Подробнее »
Симметрия в 3Ds Max
При визуализации интерьеров, да и экстерьеров тоже, иногда бывает необходимость из одной модели получить другую, или изогнуть её под углом, или произвести еще какие-то симметричные действия. Особенно это актуально, если имеется сложная сторонняя модель, например, диван, а нужны еще и кресла. Или если нужно сложную модель резных перил повернуть на 90 градусов в определенном месте.
Подробнее »
Работа со сплайнами в 3D Max
Сплайн в 3д макс представляет собой линию, но не просто прямую, а любого вида. Это может быть линия, состоящая из прямых отрезков, или плавная, с изгибами в вершинах. При этом вид сплайна можно в любой момент менять, редактируя точки, через которые он проходит, и изменяя углы и радиусы поворота в них.
Подробнее »
Edit Poly 3Ds MAX
Моделирование сложных объектов из примитивов путем их видоизменения – обычная практика в 3Ds Max, да и во многих других подобных программах. Если бы возможности редактирования их на уровне подобъектов – вершин, полигонов, и т.п. не было, то создать что-то сложное из небольшого числа примитивов было бы просто невозможно. А реализуется такая возможность обычно с помощью Edit Poly в 3Ds Max.
Подробнее »
Привязка в 3Ds Max
Привязка в 3Ds Max при построении любых сцен используется практически постоянно. Это одна из полезнейших возможностей, которая обеспечивает большую точность построения и избавляет от множества рутинных действий. Видов привязки бывает несколько, кроме того. У нее имеются свои настройки, так что это достаточно мощный инструмент. Умело им пользуясь, можно сэкономить немало времени и повысить качество работы.
Подробнее »
Подушка 3Ds Max
При работе над интерьером часто приходится иметь дело с подушками. Даже если моделируется не спальня, где наличие подушек практически неизбежно, а какая-то другая комната, то и там они могут быть на креслах, диванах и т.д. На самом деле подушки, как и вообще ткань, делают обстановку реалистичнее, уменьшают строгость линий и придают живости всей сцене.
Подробнее »
Shell в 3Ds Max
При моделировании в 3Ds Max иногда нужно создавать объекты довольно сложной формы, но с одинаковым сечением по всей длине. Например, при создании интерьера было бы удобно обвести линиями контур стены, а потом придать этому контуру толщину, не мучаясь с созданием стен путем модификации примитивов и прочими методами. На самом деле, так обычно и делают, и используется для этого модификатор Shell в 3Ds Max.
Подробнее »
x