Taper в 3Ds Max
При моделировании разных предметов может возникнуть необходимость заострить какой-то элемент. Конечно, можно сделать это и вручную, если преобразовать модель в Editable Poly и поработать с подобъектами, перемещая вершины и ребра нужным образом. Но все это отнимает много времени и может не дать хорошего результата потому что точности добиться будет очень сложно.
Подробнее »
Пол в 3Ds Max
При работе над визуализацией интерьера всегда приходится заниматься полом, ведь это один из основных элементов любой комнаты. Пол в 3Ds Max должен создаваться максимально реалистичным, потому что он практически всегда попадает в кадр, и малейшие недочеты сразу будет видно. Кроме того, пол может легко оказаться и на переднем плане, и если он выполнен небрежно, то весь результат визуализации окажется испорчен.
Подробнее »