Как уменьшить полигоны в 3D Max

Как уменьшить полигоны в 3D Max

Когда в сцене слишком много полигонов, то возникают разные проблемы. Например, при рендеринге компьютер просчитывает наложение материалов и прохождение света по каждому полигону, и когда их сотни тысяч или миллионы, то этот процесс даже на мощном компьютере может растянуться на несколько дней. Кроме того, такая сцена сильно нагружает процессор и оперативную память, отчего все начинает…

Уроки по освещению в 3D Max

Уроки по освещению в 3D Max

При работе над любой реалистичной сценой никак нельзя обойтись без правильно настроенного, также максимально реалистичного освещения. Например, интерьер в дневном освещении должен выглядеть именно так, как он бы выглядел на настоящей фотографии, когда Солнце освещает комнату через окно. Если в комнате нет ни одного включенного светильника, то результат все-равно должен быть реалистичным. Добиться этого непросто,…

Глобальное освещение в 3D Max

Глобальное освещение в 3D Max

При работе над сценой в 3D Max рано или поздно наступает момент, когда нужно добавлять и настраивать источники света. Обычно с этим проблем нет, но иногда возникает очень неприятный эффект – как только в сцене появляется хотя бы один источник света, вся сцена сразу затемняется, а этот источник ничего не освещает, и работать становится практически…

Видео обучение 3D Max

Видео обучение 3D Max

Любая достаточно сложная программа требует серьезного изучения, и 3DMax– не исключение. Сейчас существует огромное количество разных сайтов, видеоуроков, курсов по этой программе. Да, так можно чему-то научиться, тем более видео обучение 3D Max гораздо нагляднее и доступнее, чем даже книги. Но можно ли считать правильным метод изучения программы по отдельным, разрозненным видеоурокам, разбросанным по разным…

Создание мебели в 3Д Макс

Создание мебели в 3Д Макс

При работе над интерьером неизбежно встает проблема моделирования мебели. Конечно, визуализатор не занимается сложным моделированием, и если он будет делать сам каждый диван, кресло, или еще что-то, то он никогда не выполнит работу. Поэтому такие модели покупаются у моделеров или берутся из открытых источников, а вот в простых случаях создание мебели в 3Д Макс визуализатор…

Noise в 3Ds Max

Noise в 3Ds Max

В реальном мире нет идеально ровных линий и поверхностей, всегда есть какие-то неровности, шероховатости, отклонения. Поэтому при моделировании, чтобы добиться максимальной реалистичности, этот момент надо обязательно учитывать. Например, если создать модель дивана с идеально правильной геометрией, он будет смотреться хорошо, но нереально, потому что будет слишком ровным, а на реальном диване всегда есть какие-то неровности.…