Симметрия в 3D Max

Симметрия в 3Ds Max

При визуализации интерьеров, да и экстерьеров тоже, иногда бывает необходимость из одной модели получить другую, или изогнуть её под углом, или произвести еще какие-то симметричные действия. Особенно это актуально, если имеется сложная сторонняя модель, например, диван, а нужны еще и кресла. Или если нужно сложную модель резных перил повернуть на 90 градусов в определенном месте.…

Сплайн в 3D Max

Сплайн в 3д макс

Сплайн в 3д макс представляет собой линию, но не просто прямую, а любого вида. Это может быть линия, состоящая из прямых отрезков, или плавная, с изгибами в вершинах. При этом вид сплайна можно в любой момент менять, редактируя точки, через которые он проходит, и изменяя углы и радиусы поворота в них. Несмотря на всю простоту обычной…

Edit Poly 3D MAX

Edit Poly 3Ds MAX

Моделирование сложных объектов из примитивов путем их видоизменения – обычная практика в 3Ds Max, да и во многих других подобных программах. Если бы возможности редактирования их на уровне подобъектов – вершин, полигонов, и т.п. не было, то создать что-то сложное из небольшого числа примитивов было бы просто невозможно. А реализуется такая возможность обычно с помощью…

Привязка в 3D Max

Привязка в 3Ds Max

Привязка в 3Ds Max при построении любых сцен используется практически постоянно. Это одна из полезнейших возможностей, которая обеспечивает большую точность построения и избавляет от множества рутинных действий. Видов привязки бывает несколько, кроме того. У нее имеются свои настройки, так что это достаточно мощный инструмент. Умело им пользуясь, можно сэкономить немало времени и повысить качество работы.…

Подушка 3D Max

Подушка 3Ds Max

При работе над интерьером часто приходится иметь дело с подушками. Даже если моделируется не спальня, где наличие подушек практически неизбежно, а какая-то другая комната, то и там они могут быть на креслах, диванах и т.д. На самом деле подушки, как и вообще ткань, делают обстановку реалистичнее, уменьшают строгость линий и придают живости всей сцене. При…

Shell в 3D Max

Shell в 3Ds Max

При моделировании в 3Ds Max иногда нужно создавать объекты довольно сложной формы, но с одинаковым сечением по всей длине. Например, при создании интерьера было бы удобно обвести линиями контур стены, а потом придать этому контуру толщину, не мучаясь с созданием стен путем модификации примитивов и прочими методами. На самом деле, так обычно и делают, и…