Подушка 3Ds Max
При работе над интерьером часто приходится иметь дело с подушками. Даже если моделируется не спальня, где наличие подушек практически неизбежно, а какая-то другая комната, то и там они могут быть на креслах, диванах и т.д. На самом деле подушки, как и вообще ткань, делают обстановку реалистичнее, уменьшают строгость линий и придают живости всей сцене.
Подробнее »
Shell в 3Ds Max
При моделировании в 3Ds Max иногда нужно создавать объекты довольно сложной формы, но с одинаковым сечением по всей длине. Например, при создании интерьера было бы удобно обвести линиями контур стены, а потом придать этому контуру толщину, не мучаясь с созданием стен путем модификации примитивов и прочими методами. На самом деле, так обычно и делают, и используется для этого модификатор Shell в 3Ds Max.
Подробнее »