Вывернутые полигоны в 3Ds MAX
Те, кто некоторое время занимается моделированием, наверняка сталкивались с таким явлением, как вывернутые полигоны в 3Ds MAX. Это случается иногда при подгрузке модели в сцену. Конечно, если модель была создана, сохранена и загружается в одну и ту же версию 3D Max, то никаких проблем обычно нет. А вот если модель создавалась в одной версии, потом скачивалась из Интернета и загружается в другой версии программы, то такое иногда случается.
Подробнее »
Cap в 3Ds MAX
Иногда при моделировании получается так, что остаются незакрытые отверстия. Например, при создании плинтуса в интерьере с помощью сечения и пути может оказаться, что торцы его остались открытыми. Такая ситуация обязательно требует решения, так как портит всю картину. Вручную закрывать такие отверстия, особенно если они сложной конфигурации и их много, довольно долго.
Подробнее »
Lattice в 3D Max
Иногда при создании сцены нужно изобразить решетку. В визуализации интерьера такая необходимость бывает, например, при работе над современным потолком сложной конфигурации, или если надо смоделировать каминную решетку, или еще что-то подобное. Конечно, можно потратить достаточно много времени, и создать модель путем работы с примитивами. Но модификатор Lattice в 3D Max может сделать это гораздо быстрее.
Подробнее »
Копирование в 3Ds Max
Иногда при работе в 3D Max нужно получить несколько одинаковых объектов. Это можно сделать, используя копирование, но работает оно не так, как в обычных программах. Копирование в 3Ds Max совмещается с некоторой последовательностью действий, и сделать его можно несколькими разными способами, при этом и результат получается тоже разный. Уметь применять их в зависимости от ситуации очень полезно.
Подробнее »
Курсы интерьера в 3Ds MAX
Чтобы достичь успеха в изучении какой-либо области, лучше всего пройти специализированный курс. Это не только сэкономит много времени, но и даст много полезной наглядной информации, которая легко запоминается. Но в Интернете в основном имеются курсы, которые нужно лишь скачать, а потом изучать их самостоятельно. Наши курсы интерьера в 3Ds MAX от них отличаются очень сильно, хотя изучать их можно также не выходя из дома.
Подробнее »
Моделирование кухни в 3Ds Max
При моделировании кухни в 3Ds Max возникает больше проблем, чем с остальными комнатами. И в основном все дело в обстановке. Например, для спальни существует достаточное количество моделей мебели, а в самой комнате её не так уж и много, здесь упор в основном делается на дизайн самой комнаты. А вот в кухне очень много самой разной мебели – шкафов, ящиков, стенок, да и техники тоже немало.
Подробнее »
Чертежи в 3Ds Max
При создании моделей помещений, или даже целого дома, чаще всего используются чертежи. Это гарантирует точность и качество построения, чтобы визуализация получилась максимально реалистичной. Чаще всего чертежи в 3Ds Max импортируются из Автокада, в формате DWG, на которых изображен план комнат или этажей. На основе этого и строится модель. Но при этом нужно иметь в виду несколько моментов, которые намного ускорят работу.
Подробнее »
Наложение текстуры в 3Ds Max
Чтобы любая модель выглядела реалистично, на нее накладывается текстура. Текстура, по сути – это просто картинка, и наложить её на модель со сложной конфигурацией может быть не так просто, как кажется. На самом деле наложение текстуры в 3Ds Max происходит практически случайно и этот процесс нужно контролировать, иначе может получиться совсем не ожидаемый результат.
Подробнее »
Командная панель в 3Ds MAX
Командная панель в 3Ds MAX – место, где и происходит основная работа при моделировании в этой программе. Здесь происходит выбор примитивов, их настройка, применение модификаторов, и многое другое. Даже непосредственная работа с моделями в окнах проекций требует постоянного обращения к командной панели. Именно здесь собраны самые важные команды, объекты и инструменты.
Подробнее »
Команды в 3д макс
Создание любых сцен неизбежно связано с разными командами в 3д макс. Несмотря на всю простоту этих команд, выполнять их можно по-разному. В этом и преимущество подобных мощных редакторов, что любой результат достигается разными способами, более простыми или более сложными. С активными командами в 3д макс лучше познакомиться в самом начале обучения.
Подробнее »
Ваза в 3Ds Max
Очень часто в интерьерах, да и в экстерьерах тоже, нужно создавать тела так называемые вращения, например, бутылку, фужер, цветочный горшок, вазу, и многое другое. На самом деле ваза в 3Ds Max и другие подобные предметы создаются одинаково – с помощью модификатора Lathe. Он позволяет быстро преобразовать профиль в объемное тело.
Подробнее »
Модификаторы в 3Ds Max
Если бы в 3Ds Max можно было строить объекты только из имеющихся примитивов, пусть даже с возможностью редактирования подобъектов, модели получались бы очень простыми и невзрачными. Создавать реалистичные модели помогаю именно модификаторы в 3Ds Max, которые превращают моделирование в творческую работу и снимают все ограничения. Они позволяют выполнять работу любой сложности, и в этом сила программы.
Подробнее »
x