Taper в 3Ds Max

Taper в 3Ds Max

При моделировании разных предметов может возникнуть необходимость заострить какой-то элемент. Конечно, можно сделать это и вручную, если преобразовать модель в Editable Poly и поработать с подобъектами, перемещая вершины и ребра нужным образом. Но все это отнимает много времени и может не дать хорошего результата потому что точности добиться будет очень сложно. На самом деле все…

Пол в 3Ds Max

Пол в 3Ds Max

При работе над визуализацией интерьера всегда приходится заниматься полом, ведь это один из основных элементов любой комнаты. Пол в 3Ds Max должен создаваться максимально реалистичным, потому что он практически всегда попадает в кадр, и малейшие недочеты сразу будет видно. Кроме того, пол может легко оказаться и на переднем плане, и если он выполнен небрежно, то…

Плинтус в 3Ds Max

Плинтус в 3Ds Max

При визуализации интерьеров нужно уделять внимание всем деталям, ведь любая из них, выполненная некачественно, может испортить весь вид. К таким элементам относится и плинтус, казалось бы, незначительная вещь, но требующая аккуратности. Создавать плинтус в 3Ds Max нетрудно, если использовать модификатор Bevel Profile, о чем и пойдет речь. Это самый быстрый и универсальный способ, обеспечивающий качество…

Создать стены в 3D Max

Создать стены в 3D Max

При визуализации интерьеров или экстерьеров первым делом нужно создать стены в 3D Max, ведь комната или весь дом – основная часть всей сцены. Делать это можно разными способами, здесь все зависит от задач. Например, в интерьере стены одного помещения обычно имеют простую конфигурацию, и с их моделированием проблем быть не должно. А вот при создании…

Объединить объекты в 3D Max

Объединить объекты в 3Ds Max

При моделировании сложных объектов бывает необходимость объединить объекты в 3Ds Max, чтобы они стали одной моделью. Например, сложная модель может разрабатываться по частям, которые потом просто объединяются. Это облегчает работу и дает новые возможности в моделировании. Но это можно делать разными способами, и получать разный результат. Уметь пользоваться полезно обоими, чтобы в ходе работы быстро…

Выравнивание в 3D Max

Выравнивание объектов в 3D Max

При моделировании сцен в 3D Max обычно важна точность расположения разных объектов. Если их располагать просто «на глаз», то может получиться совсем не то, что требуется. Например, если нужно поместить один объект точно в центр другого, или выровнять их положение относительно друг друга, то вручную сделать это не только трудно, но и достаточно долго –…