3D модели формата FBX

3D модели формата FBX

Как и положено достаточно сложному редактору, 3D Max имеет собственный формат файлов для сохранения результатов работы. Этот формат имеет расширение max, и он применяется с самых ранних версий программы. Казалось бы, этого формата должно быть достаточно, чтобы все пользователи программы могли сохранять свои модели или сцены в файл и свободно ими обмениваться. Но здесь кроется…

Глобальное освещение в 3D Max

Глобальное освещение в 3D Max

При работе над сценой в 3D Max рано или поздно наступает момент, когда нужно добавлять и настраивать источники света. Обычно с этим проблем нет, но иногда возникает очень неприятный эффект – как только в сцене появляется хотя бы один источник света, вся сцена сразу затемняется, а этот источник ничего не освещает, и работать становится практически…

Выравнивание в 3D Max

Выравнивание объектов в 3D Max

При моделировании сцен в 3D Max обычно важна точность расположения разных объектов. Если их располагать просто «на глаз», то может получиться совсем не то, что требуется. Например, если нужно поместить один объект точно в центр другого, или выровнять их положение относительно друг друга, то вручную сделать это не только трудно, но и достаточно долго –…

Привязка в 3D Max

Привязка в 3Ds Max

Привязка в 3Ds Max при построении любых сцен используется практически постоянно. Это одна из полезнейших возможностей, которая обеспечивает большую точность построения и избавляет от множества рутинных действий. Видов привязки бывает несколько, кроме того. У нее имеются свои настройки, так что это достаточно мощный инструмент. Умело им пользуясь, можно сэкономить немало времени и повысить качество работы.…

Перемещение в 3D MAX

Перемещение в 3Ds MAX

При работе над сценой, в которой много объектов, их приходится часто перемещать, и делать это можно разными способами. Обычно это делается просто выбором объекта и перемещением его по одной из осей с помощью мышки. Но такой способ не отличается особой точностью, если не использовать привязки, а привязать объект к какому-нибудь другому не всегда возможно. Поэтому…

Выделение в 3D Max

Выделение в 3Ds Max

Выделение в 3Ds Max – одна из самых часто используемых операций, ведь чтобы выполнить какое-то действие с объектом, его надо сначала выделить. Чаще всего это делают простым кликом мышки по объекту, когда выбран инструмент перемещения, но так можно объект нечаянно сдвинуть, что не очень хорошо. Между тем в программе имеется много других способов выделения, более…