Выравнивание объектов в 3D Max
При моделировании сцен в 3D Max обычно важна точность расположения разных объектов. Если их располагать просто «на глаз», то может получиться совсем не то, что требуется. Например, если нужно поместить один объект точно в центр другого, или выровнять их положение относительно друг друга, то вручную сделать это не только трудно, но и достаточно долго – придется много раз сравнивать положение объектов в разных проекциях, поправлять… Но есть такая функция, как выравнивание объектов в 3D Max, которая делает это автоматически.
Подробнее »