Как сделать текст в 3D Max

Как сделать текст в 3D Max

Иногда в 3D-сценах встречаются объемные надписи, которые нужно имитировать. Делать каждую букву с помощью сплайнов или другими способами, конечно, можно, но это очень долгое и утомительное занятие, да и точности добиться будет довольно сложно. Но так делать и не надо, потому что проблема, как сделать текст в 3D Max давно решена, и для этого имеется…

Из 3Ds Max в AutoCAD

Не секрет, что для серьезной работы над большим проектом обычно используется сразу несколько программ, обладающих разным функционалом. Например, при моделировании в 3Ds Max практически всегда нужен Фотошоп – для подготовки текстур, обработки готовых результатов и т.п. А при работе в AutoCAD часто не хватает возможностей 3Ds Max, обладающего огромными возможностями в моделировании сложных объектов. Как…

Работа со сплайнами в 3D Max

Работа со сплайнами в 3D Max

Работа со сплайнами в 3D Max – одна из основ моделирования в этой программе, ведь большая часть объектов моделируется с использованием контуров или другого рода линий. Например, при визуализации интерьера практически все объекты создаются при помощи сплайнов – стены, плинтуса, разного вида полки и даже шкафы. Все, что имеет плоские поверхности или имеет постоянное сечение,…

Построение сплайна

Построение сплайна

При моделировании большинства объектов в 3D Max используются сплайны – линии с двумя или более опорными точками, через которые она может преломляться под любым углом. Кроме того, сплайн может сглаживаться и иметь округлую форму, чем и отличается от обычного отрезка. Это позволяет строить контуры любой формы. При этом построение сплайна может производиться разными способами –…

Сплайн в 3Ds Max

Сплайн в 3Ds Max

Какими бы сложными и насыщенными ни казались модели или сцены, созданные в 3Ds Max, многие элементы создаются при помощи обычных сплайнов. По сути, сплайн – это всего-навсего обычная линия, соединяющая две или более точек, с разной кривизной поворота в этих точках. Сплайн в 3Ds Max может быть замкнутым в какой-то контур или незамкнутым. Изгиб в…

3D модели формата FBX

3D модели формата FBX

Как и положено достаточно сложному редактору, 3D Max имеет собственный формат файлов для сохранения результатов работы. Этот формат имеет расширение max, и он применяется с самых ранних версий программы. Казалось бы, этого формата должно быть достаточно, чтобы все пользователи программы могли сохранять свои модели или сцены в файл и свободно ими обмениваться. Но здесь кроется…