Материал асфальта VRay
При работе над сложными сценами требуются самые разные материалы, притом максимально реалистичные. Например, в случае создания экстерьерной сцены часто нужно имитировать обычный асфальт, который применяется для разного рода дорожек. Обычно он является достаточно значительным элементом интерьера, который хоть и не «бросается в глаза», но при некачественном выполнении может испортить всю картинку, поэтому созданию материала асфальта VRay нужно уделить должное внимание.
Подробнее »
Отражение V-Ray
Главная задача визуализатора – получить максимально реалистичное изображение, в котором будут правильно смотреться все детали, в том числе тени, блеск, отражения. Кажется, что это мелочи, но стоит только сравнить сцену с отражениями и без них, и сразу видно, насколько теряется вся реалистичность, картинка становится явно искусственной и неживой, а её ценность резко падает.
Подробнее »
Прозрачный материал VRay
Иногда при моделировании сцены бывает необходимость в моделировании на первый взгляд очень сложных вещей. Например, нужно получить листья растений, крылья бабочки, полупрозрачную тюль с прозрачными участками… Моделировать это все с помощью обычных методов? Это не только сложно и долго, но и нагрузит сцену большим объемом лишней геометрии. Но проблему можно решить быстро и просто, если использовать прозрачный материал VRay.
Подробнее »
Материалы VRay в 3Ds Max
При создании сцены в 3Ds Max создание геометрии объектов – это только половина дела. Реалистичность достигается только после создания и наложения качественных материалов. Именно они задают объектам такие важные свойства, как текстура, цвет, прозрачность, отражение, рельеф и т.д. Так как большинство визуализаторов используют плагин VRay, то нужно использовать материалы VRay в 3Ds Max, так как стандартные с этим плагином могут работать некорректно, но чтобы материалы стали доступны, этот плагин должен быть включен и его рендер должен быть активен.
Подробнее »
Цветное стекло в 3Ds Max
В современных интерьерах и экстерьерах стекло является очень популярным материалом. Его все чаще используют, например, в дверных вставках, в навесных шкафах, становятся популярны витражи… Да и в обычной обстановке оно тоже часто встречается, например, бутылки обычно как раз делают из такого стекла. Поэтому нужно уметь создавать цветное стекло в 3Ds Max и иметь в запасе несколько вариантов такого материала.
Подробнее »
Сайдинг 3D Max
При визуализации экстерьеров очень важны качественные материалы, особенно тех объектов, которые будут на переднем плане. Так как центральное место в таких случаях обычно занимает дом, то его отделке надо уделять особое внимание. Сейчас часто дома покрывают сайдингом – недорогим и красивым материалом, поэтому каждый визуализатор должен уметь имитировать сайдинг в 3D Max, чтобы получать реалистичную сцену.
Подробнее »
Вагонка в 3Ds Max
При визуализации интерьеров сейчас все чаще встречаются натуральные деревянные материалы, например, вагонка. Она имеет красивый вид, поэтому часто используется для обшивки стен не только внутри помещений, но и снаружи. Вагонка в 3Ds Max создается обычно с помощью специального материала, особенно если она находится не слишком близко к камере. Это позволяет получить достаточно реалистичный результат за короткое время.
Подробнее »
Бревно в 3Ds Max
Бревенчатые стены в строительстве отвоевывают свою популярность благодаря экологичности и природной красоте. Поэтому и в визуализации часто приходится имитировать бревенчатые стены дома, квартиры, или надворных построек. Конечно, на близком плане каждое бревно в 3Ds Max создается отдельно, как, например, при визуализации бревенчатого дома. Но когда камера не приближается к объекту близко, можно ограничиться созданием подходящего материала.
Подробнее »
Вода в 3Ds Max
При создании различных сцен иногда нужно имитировать воду. Вода в 3Ds Max может понадобиться, например, при работе с экстерьерами – при создании лужи, бассейна, декоративного водопада и т.д. В интерьере вода может литься из крана, стоять в графине на столе, быть налитой в ванну и еще в разных ситуациях. Так или иначе, вода придает живость всей сцене и создает более реалистичную картину в целом.
Подробнее »
Как сделать стекло в 3Ds Max
Практически в любом интерьере имеются стеклянные предметы. Это может быть ваза, бутылка, фужер, витраж, или просто стеклянная вставка в двери. В любом случае стеклянные вещи очень оживляют сцену, создавая отражения, преломление и вообще игру света. Но это только в том случае, если стекло создано качественно. Поэтому вопрос, как сделать стекло в 3Ds Max, достаточно актуальный для любого визуализатора, и нужно уметь его решать.
Подробнее »
Витраж в 3Ds Max
Помещение с витражами смотрится очень красиво и оригинально. Проходящий сквозь них и отраженный свет создает приятную, уютную атмосферу. Потому они сейчас встречаются в интерьерах все чаще, и визуализатор должен знать, как сделать витраж в 3Ds Max. Эта задача кажется простой, но и в ней есть свои проблемы, незнание которых помешает получить реалистичный результат.
Подробнее »
Зеркало в 3Ds Max
Практически в каждой комнате можно найти зеркало, или, как минимум, отражающую поверхность, похожую на него. Так как зеркала очень популярны, то любой визуализатор должен уметь создавать зеркало в 3Ds Max. Это одновременно даст и очень полезный навык создания любых отражающих поверхностей в целом. Справиться же с этой задачей не так трудно, как кажется, и иметь созданный зеркальный материал в своей библиотеке всегда полезно.
Подробнее »
x