Сглаживание в 3DS Max
Если присмотреться к окружающим предметам внимательнее, то можно заметить, что идеально ровных граней и плоских поверхностей в нем не так уж и много. Практически все углы у всех предметов имеют или фаску, или скругление, пусть и небольшое. А в современном дизайне все чаще применяются округлые формы. Поэтому визуализатор просто обязан знать, как делать сглаживание в 3Ds Max, чтобы получить более реалистичную картинку.
Подробнее »
Shape Merge 3Ds Max
В моделировании бывают разные ситуации, когда нужно сделать, казалось бы, простую вещь, но непонятно, как это сделать. Например, на плоской поверхности нужно сделать углубление сложной формы – к примеру, нишу в стене. Кажется, что ничего сложного здесь нет – можно выбрать группу полигонов по форме ниши и просто вдавить их модификатором Shell.
Подробнее »
Pivot Point в 3Ds Max
В процессе моделирования предметов или при работе в сцене нужно совершать самые разные манипуляции с объектами – вращать, масштабировать, перемещать, клонировать… Все это, конечно, происходит относительно некоторого центра объекта, ведь должен же откуда-то начинаться отсчет, или должен быть центр вращения у объекта любой формы. Вот как раз таким центром, или опорной точкой, и служит Pivot Point в 3Ds Max.
Подробнее »
Картина 3D Max
В интерьерах, особенно современных, на стенах часто встречаются разного рода картины. Они заполняют собой пустое пространство стены и создают настроение комнаты, поэтому дизайнеры используют их в оформлении. При этом перед визуализатором встает проблема, как создать картину в 3D Max. Сделать это не сложно, для этого достаточно уметь пользоваться основными инструментами программы.
Подробнее »
Как сделать текст в 3D Max
Иногда в 3D-сценах встречаются объемные надписи, которые нужно имитировать. Делать каждую букву с помощью сплайнов или другими способами, конечно, можно, но это очень долгое и утомительное занятие, да и точности добиться будет довольно сложно. Но так делать и не надо, потому что проблема, как сделать текст в 3D Max давно решена, и для этого имеется отдельный инструмент.
Подробнее »
Из 3Ds Max в AutoCAD
Не секрет, что для серьезной работы над большим проектом обычно используется сразу несколько программ, обладающих разным функционалом. Например, при моделировании в 3Ds Max практически всегда нужен Фотошоп – для подготовки текстур, обработки готовых результатов и т.п. А при работе в AutoCAD часто не хватает возможностей 3Ds Max, обладающего огромными возможностями в моделировании сложных объектов.
Подробнее »
Уроки 3D Max на русском
Изучать 3D Max можно по разным причинам. Кто-то желает научиться моделировать ради интереса, а кто-то – заниматься профессионально, например, визуализацией, и зарабатывать этим деньги. Проблема здесь обычно одна – найти хорошие уроки 3D Max на русском, где подробно и понятно для новичка объяснялись бы сложные вопросы. В сети можно найти множество таких уроков как в текстовом виде, так и в виде видеоуроков, но они обычно никак не организованы, и новичок просто запутается в таком изобилии.
Подробнее »
Уроки по освещению в 3D Max
При работе над любой реалистичной сценой никак нельзя обойтись без правильно настроенного, также максимально реалистичного освещения. Например, интерьер в дневном освещении должен выглядеть именно так, как он бы выглядел на настоящей фотографии, когда Солнце освещает комнату через окно. Если в комнате нет ни одного включенного светильника, то результат все-равно должен быть реалистичным.
Подробнее »
Объединить объекты в 3Ds Max
При моделировании сложных объектов бывает необходимость объединить объекты в 3Ds Max, чтобы они стали одной моделью. Например, сложная модель может разрабатываться по частям, которые потом просто объединяются. Это облегчает работу и дает новые возможности в моделировании. Но это можно делать разными способами, и получать разный результат. Уметь пользоваться полезно обоими, чтобы в ходе работы быстро ориентироваться, какой подходит больше.
Подробнее »
Выравнивание 3д макс
При работе над насыщенной деталями сценой, подобной интерьеру комнаты, бывает необходимо выполнить точное наложение разных объектов. Конечно, многое можно сделать простым ручным перемещением моделей «на глаз», но не всегда. Например, картину на стене нужно разместить точно, чтобы ни один угол не оказался «внутри» стены – это потом исказит тени и испортит весь вид.
Подробнее »
Копирование в 3Ds Max
Иногда при работе в 3D Max нужно получить несколько одинаковых объектов. Это можно сделать, используя копирование, но работает оно не так, как в обычных программах. Копирование в 3Ds Max совмещается с некоторой последовательностью действий, и сделать его можно несколькими разными способами, при этом и результат получается тоже разный. Уметь применять их в зависимости от ситуации очень полезно.
Подробнее »
Скачать 3д макс 2015
Чтобы начать творить в области 3D-графики и визуализации, нужно установить себе 3DMax. Конечно, лучше всего было бы, если установить полностью легальную версию, а не взломанную, скачанную с какого-нибудь торрента. Мало кто об этом знает, но такая возможность есть! Например, можно абсолютно легально скачать 3д макс 2015 с официального сайта, с бесплатной лицензией на 3 года, которой вполне хватит для изучения программы.
Подробнее »
x