Модификаторы в 3Ds Max
Если бы в 3Ds Max можно было строить объекты только из имеющихся примитивов, пусть даже с возможностью редактирования подобъектов, модели получались бы очень простыми и невзрачными. Создавать реалистичные модели помогаю именно модификаторы в 3Ds Max, которые превращают моделирование в творческую работу и снимают все ограничения. Они позволяют выполнять работу любой сложности, и в этом сила программы.
Подробнее »
Зеркало в 3Ds Max
Практически в каждой комнате можно найти зеркало, или, как минимум, отражающую поверхность, похожую на него. Так как зеркала очень популярны, то любой визуализатор должен уметь создавать зеркало в 3Ds Max. Это одновременно даст и очень полезный навык создания любых отражающих поверхностей в целом. Справиться же с этой задачей не так трудно, как кажется, и иметь созданный зеркальный материал в своей библиотеке всегда полезно.
Подробнее »