Вывернутые полигоны в 3Ds MAX
Те, кто некоторое время занимается моделированием, наверняка сталкивались с таким явлением, как вывернутые полигоны в 3Ds MAX. Это случается иногда при подгрузке модели в сцену. Конечно, если модель была создана, сохранена и загружается в одну и ту же версию 3D Max, то никаких проблем обычно нет. А вот если модель создавалась в одной версии, потом скачивалась из Интернета и загружается в другой версии программы, то такое иногда случается.
Подробнее »
Как сделать стекло в 3Ds Max
Практически в любом интерьере имеются стеклянные предметы. Это может быть ваза, бутылка, фужер, витраж, или просто стеклянная вставка в двери. В любом случае стеклянные вещи очень оживляют сцену, создавая отражения, преломление и вообще игру света. Но это только в том случае, если стекло создано качественно. Поэтому вопрос, как сделать стекло в 3Ds Max, достаточно актуальный для любого визуализатора, и нужно уметь его решать.
Подробнее »