Работа со сплайнами в 3D Max
Работа со сплайнами в 3D Max – одна из основ моделирования в этой программе, ведь большая часть объектов моделируется с использованием контуров или другого рода линий. Например, при визуализации интерьера практически все объекты создаются при помощи сплайнов – стены, плинтуса, разного вида полки и даже шкафы. Все, что имеет плоские поверхности или имеет постоянное сечение, легко создается при помощи сплайнов.
Подробнее »
Построение сплайна
При моделировании большинства объектов в 3D Max используются сплайны – линии с двумя или более опорными точками, через которые она может преломляться под любым углом. Кроме того, сплайн может сглаживаться и иметь округлую форму, чем и отличается от обычного отрезка. Это позволяет строить контуры любой формы. При этом построение сплайна может производиться разными способами – визуально с помощью мышки или с клавиатуры, с помощью ввода координат его вершин.
Подробнее »
Сплайн в 3Ds Max
Какими бы сложными и насыщенными ни казались модели или сцены, созданные в 3Ds Max, многие элементы создаются при помощи обычных сплайнов. По сути, сплайн – это всего-навсего обычная линия, соединяющая две или более точек, с разной кривизной поворота в этих точках. Сплайн в 3Ds Max может быть замкнутым в какой-то контур или незамкнутым.
Подробнее »
Сделать плитку 3DS Max
Очень часто при визуализации приходится имитировать разного рода плитку, от кафельной до садовой. Хотя она бывает разной, но сделать плитку 3DS Max позволяет одними и теми же приемами, выбор которых зависит от ситуации. Например, если плитка находится на дальнем плане, то слишком большая детализация не нужна, и проблему можно решить при помощи материала с соответствующей текстурой.
Подробнее »
Как сделать фаску в 3D Max
Какой бы проработанной, хорошо освещенной и насыщенной качественными материалами ни была сцена, она все-равно будет выглядеть искусственной, если не учесть наличия фасок. В естественном интерьере фаски есть всегда и везде – на краях стола, тумбочки, по всем поверхностям мебели, плитки и прочих предметов обстановки. Нигде не найдется идеально ровного острого угла, всегда имеется фаска, хоть и небольшая, или даже скругленная.
Подробнее »
Создание мебели в 3Д Макс
При работе над интерьером неизбежно встает проблема моделирования мебели. Конечно, визуализатор не занимается сложным моделированием, и если он будет делать сам каждый диван, кресло, или еще что-то, то он никогда не выполнит работу. Поэтому такие модели покупаются у моделеров или берутся из открытых источников, а вот в простых случаях создание мебели в 3Д Макс визуализатор должен брать на себя.
Подробнее »
Пол в 3Ds Max
При работе над визуализацией интерьера всегда приходится заниматься полом, ведь это один из основных элементов любой комнаты. Пол в 3Ds Max должен создаваться максимально реалистичным, потому что он практически всегда попадает в кадр, и малейшие недочеты сразу будет видно. Кроме того, пол может легко оказаться и на переднем плане, и если он выполнен небрежно, то весь результат визуализации окажется испорчен.
Подробнее »
Плинтус в 3Ds Max
При визуализации интерьеров нужно уделять внимание всем деталям, ведь любая из них, выполненная некачественно, может испортить весь вид. К таким элементам относится и плинтус, казалось бы, незначительная вещь, но требующая аккуратности. Создавать плинтус в 3Ds Max нетрудно, если использовать модификатор Bevel Profile, о чем и пойдет речь. Это самый быстрый и универсальный способ, обеспечивающий качество модели любой сложности.
Подробнее »
Создать стены в 3D Max
При визуализации интерьеров или экстерьеров первым делом нужно создать стены в 3D Max, ведь комната или весь дом – основная часть всей сцены. Делать это можно разными способами, здесь все зависит от задач. Например, в интерьере стены одного помещения обычно имеют простую конфигурацию, и с их моделированием проблем быть не должно.
Подробнее »
Работа со сплайнами в 3D Max
Сплайн в 3д макс представляет собой линию, но не просто прямую, а любого вида. Это может быть линия, состоящая из прямых отрезков, или плавная, с изгибами в вершинах. При этом вид сплайна можно в любой момент менять, редактируя точки, через которые он проходит, и изменяя углы и радиусы поворота в них.
Подробнее »
Edit Poly 3Ds MAX
Моделирование сложных объектов из примитивов путем их видоизменения – обычная практика в 3Ds Max, да и во многих других подобных программах. Если бы возможности редактирования их на уровне подобъектов – вершин, полигонов, и т.п. не было, то создать что-то сложное из небольшого числа примитивов было бы просто невозможно. А реализуется такая возможность обычно с помощью Edit Poly в 3Ds Max.
Подробнее »
Подушка 3Ds Max
При работе над интерьером часто приходится иметь дело с подушками. Даже если моделируется не спальня, где наличие подушек практически неизбежно, а какая-то другая комната, то и там они могут быть на креслах, диванах и т.д. На самом деле подушки, как и вообще ткань, делают обстановку реалистичнее, уменьшают строгость линий и придают живости всей сцене.
Подробнее »
x