VRay Toon. Визуализация интерьера 3Ds Max
Когда создается большая сцена, или возникают вопросы к заказчику, часто приходится делать промежуточную визуализацию, чтобы посмотреть и показать результат. Процесс рендеринга при этом даже на мощных компьютерах может занимать часы, особенно если используется много материалов, источников света, отражений, а тем более – стекла. Все это не нужно на этом этапе работы, и гораздо проще и быстрее создать картинку в виде эскиза.
Подробнее »
Материал асфальта VRay
При работе над сложными сценами требуются самые разные материалы, притом максимально реалистичные. Например, в случае создания экстерьерной сцены часто нужно имитировать обычный асфальт, который применяется для разного рода дорожек. Обычно он является достаточно значительным элементом интерьера, который хоть и не «бросается в глаза», но при некачественном выполнении может испортить всю картинку, поэтому созданию материала асфальта VRay нужно уделить должное внимание.
Подробнее »
Отражение V-Ray
Главная задача визуализатора – получить максимально реалистичное изображение, в котором будут правильно смотреться все детали, в том числе тени, блеск, отражения. Кажется, что это мелочи, но стоит только сравнить сцену с отражениями и без них, и сразу видно, насколько теряется вся реалистичность, картинка становится явно искусственной и неживой, а её ценность резко падает.
Подробнее »
Освещение интерьера. Источник света Сфера V-Ray
В такой сложной и насыщенной сцене, как интерьер, обычно используются самые разные источники света. Кроме солнечного света, часто применяются и искусственные – разные лампочки, светильники, и даже вспомогательные источники для акцентирования некоторых деталей. Но самыми популярными можно считать все-таки разные светильники с лампочками. Имитировать их помогает источник света Сфера VRay, который выглядит, как обычная круглая лампочка.
Подробнее »
Прозрачный материал VRay
Иногда при моделировании сцены бывает необходимость в моделировании на первый взгляд очень сложных вещей. Например, нужно получить листья растений, крылья бабочки, полупрозрачную тюль с прозрачными участками… Моделировать это все с помощью обычных методов? Это не только сложно и долго, но и нагрузит сцену большим объемом лишней геометрии. Но проблему можно решить быстро и просто, если использовать прозрачный материал VRay.
Подробнее »
Материалы VRay в 3Ds Max
При создании сцены в 3Ds Max создание геометрии объектов – это только половина дела. Реалистичность достигается только после создания и наложения качественных материалов. Именно они задают объектам такие важные свойства, как текстура, цвет, прозрачность, отражение, рельеф и т.д. Так как большинство визуализаторов используют плагин VRay, то нужно использовать материалы VRay в 3Ds Max, так как стандартные с этим плагином могут работать некорректно, но чтобы материалы стали доступны, этот плагин должен быть включен и его рендер должен быть активен.
Подробнее »
Цветное стекло в 3Ds Max
В современных интерьерах и экстерьерах стекло является очень популярным материалом. Его все чаще используют, например, в дверных вставках, в навесных шкафах, становятся популярны витражи… Да и в обычной обстановке оно тоже часто встречается, например, бутылки обычно как раз делают из такого стекла. Поэтому нужно уметь создавать цветное стекло в 3Ds Max и иметь в запасе несколько вариантов такого материала.
Подробнее »
Сайдинг 3D Max
При визуализации экстерьеров очень важны качественные материалы, особенно тех объектов, которые будут на переднем плане. Так как центральное место в таких случаях обычно занимает дом, то его отделке надо уделять особое внимание. Сейчас часто дома покрывают сайдингом – недорогим и красивым материалом, поэтому каждый визуализатор должен уметь имитировать сайдинг в 3D Max, чтобы получать реалистичную сцену.
Подробнее »
VRay Light Mesh
В реалистичных сценах освещение играет одну из главных ролей. Конечно, основное внимание надо уделять естественному дневному свету, но немалое значение имеют и искусственные источники света – светильники разного вида, потолочное освещение и т.д. Иногда требуется создать в интерьере или экстерьере светильник нестандартного вида, например, в форме светящейся статуэтки или панели сложной формы.
Подробнее »
V-Ray IES
Реалистичность – одно из основных требований в визуализации. Поэтому многие визуализаторы используют плагин V-Ray. Но реалистичности невозможно добиться без качественных и правильно настроенных источников света. Плагин V-Ray их имеет не очень много, но все они очень удобные и гибкие в настройках. Как и стандартные источники света, они тоже могут быть точечными или направленными.
Подробнее »
Вагонка в 3Ds Max
При визуализации интерьеров сейчас все чаще встречаются натуральные деревянные материалы, например, вагонка. Она имеет красивый вид, поэтому часто используется для обшивки стен не только внутри помещений, но и снаружи. Вагонка в 3Ds Max создается обычно с помощью специального материала, особенно если она находится не слишком близко к камере. Это позволяет получить достаточно реалистичный результат за короткое время.
Подробнее »
Бревно в 3Ds Max
Бревенчатые стены в строительстве отвоевывают свою популярность благодаря экологичности и природной красоте. Поэтому и в визуализации часто приходится имитировать бревенчатые стены дома, квартиры, или надворных построек. Конечно, на близком плане каждое бревно в 3Ds Max создается отдельно, как, например, при визуализации бревенчатого дома. Но когда камера не приближается к объекту близко, можно ограничиться созданием подходящего материала.
Подробнее »
x