Noise в 3Ds Max
В реальном мире нет идеально ровных линий и поверхностей, всегда есть какие-то неровности, шероховатости, отклонения. Поэтому при моделировании, чтобы добиться максимальной реалистичности, этот момент надо обязательно учитывать. Например, если создать модель дивана с идеально правильной геометрией, он будет смотреться хорошо, но нереально, потому что будет слишком ровным, а на реальном диване всегда есть какие-то неровности.
Подробнее »