Скручивание в 3Ds MAX
Иногда при работе в 3Ds MAX нужно создать модель, которая имеет скрученный вид по одной из осей, подобно сверлу. Это могут быть разного рода элементы интерьера, например, такими иногда бывают деревянные точеные балясины на перилах или их части, какие-то декоративные элементы мебели. Возможность выполнять скручивание в 3Ds MAX позволяет создавать такие вещи очень быстро.
Подробнее »
Перемещение в 3Ds MAX
При работе над сценой, в которой много объектов, их приходится часто перемещать, и делать это можно разными способами. Обычно это делается просто выбором объекта и перемещением его по одной из осей с помощью мышки. Но такой способ не отличается особой точностью, если не использовать привязки, а привязать объект к какому-нибудь другому не всегда возможно.
Подробнее »
Выравнивание 3д макс
При работе над насыщенной деталями сценой, подобной интерьеру комнаты, бывает необходимо выполнить точное наложение разных объектов. Конечно, многое можно сделать простым ручным перемещением моделей «на глаз», но не всегда. Например, картину на стене нужно разместить точно, чтобы ни один угол не оказался «внутри» стены – это потом исказит тени и испортит весь вид.
Подробнее »
Балкон в 3Ds Max
Многие квартиры, и даже частные дома имеют балконы, и их нужно уметь моделировать. Это пригодится и для экстерьеров, и для интерьеров, ведь часто из балкона делают отдельную мини-комнату, превращая его в застекленную лоджию. В любом случае, балкон в 3Ds Max приходится моделировать практически полностью, как снаружи, так и внутри, разница только в мелких деталях — в интерьерах нужно прорабатывать одни, а в экстерьерах — другие.
Подробнее »
Лестница в 3Ds Max
Как в интерьерах, так и в экстерьерах очень часто встречаются разного рода лестницы. Они занимают немалое место в композиции, поэтому их моделированию уделяется немалое внимание. Лестница в 3Ds Max создается разными способами, в зависимости от проекта, поэтому универсальные советы дать сложно, все зависит от дизайна. Но сделать это не так сложно, как кажется.
Подробнее »
Выделение в 3Ds Max
Выделение в 3Ds Max – одна из самых часто используемых операций, ведь чтобы выполнить какое-то действие с объектом, его надо сначала выделить. Чаще всего это делают простым кликом мышки по объекту, когда выбран инструмент перемещения, но так можно объект нечаянно сдвинуть, что не очень хорошо. Между тем в программе имеется много других способов выделения, более надежных и удобных, и знать о них полезно.
Подробнее »
Моделирование сплайнами в 3D Max
Моделирование сплайнами в 3D Max – очень популярная методика, и это далеко не случайно. Сплайн, по сути, это всего лишь линия, которая может менять свой изгиб в любой точке, а может быть просто ломаной, состоящей из прямых отрезков. Казалось бы, это малополезный в 3D-моделировании примитив. На самом деле это далеко не так.
Подробнее »
Группа в 3Ds Max
При работе над большой сценой или сложной моделью, когда накапливается много отдельных деталей, становится сложно их редактировать. Проблема обычно в том, что многие из этих деталей взаимосвязаны, например, относительным расположением. То есть, если передвинуть один объект, то нужно также передвинуть и много других. Например, если в интерьере имеется модель шкафа, и на его полках стоят книги или посуда, то при смещении этого шкафа точно также нужно передвинуть и его содержимое.
Подробнее »
Тарелка в 3Ds Max
При создании интерьеров довольно часто нужно моделировать разные мелкие предметы. Например, это могут быть тарелки, бутылки, вазы. Все они, казалось бы, непохожи друг на друга, но на самом деле все относятся к телам вращения, и моделируются одинаково. Например, тарелка в 3Ds Max создается абсолютно также, как и ваза, никакой разницы нет.
Подробнее »
3D моделирование мебели в 3Ds Max
Интерьер обычно насыщен множеством разных предметов и мебели. Все это нужно моделировать. Конечно, визуализатору не нужно тратить время на создание сложных высокополигональных моделей, например, диванов, или резной мебели – их рациональнее найти в Интернете или заказать моделеру. Но все-таки в некоторых случаях 3D моделирование мебели в 3Ds Max визуализатор выполняет самостоятельно.
Подробнее »
Координаты в 3Ds Max
Никакое моделирование не может выполняться без использования системы координат. Каждая точка имеет свои координаты, будь то положение вершин сплайна или вершин полигонов. Положение всех промежуточных точек тоже рассчитывается в используемой системе. Поэтому, чтобы заниматься моделированием, нужно обязательно разобраться, как работают координаты в 3Ds Max. На этом основана вся работа с 3D — моделями в этой программе.
Подробнее »
Bevel Profile 3d max
При моделировании в 3D Max иногда бывает ситуация, когда нужно получить некоторую длинную, возможно, криволинейную деталь со сложным сечением. Особенно часто такие вещи нужны при создании интерьеров, а примером может служить плинтус – он имеет обычно достаточно сложное сечение и сложную конфигурацию в пределах комнаты. Такую, казалось бы, сложную модель, можно создать буквально в считанные минуты с помощью модификатора Bevel Profile 3d max.
Подробнее »
x