Сделать плитку 3DS Max
Очень часто при визуализации приходится имитировать разного рода плитку, от кафельной до садовой. Хотя она бывает разной, но сделать плитку 3DS Max позволяет одними и теми же приемами, выбор которых зависит от ситуации. Например, если плитка находится на дальнем плане, то слишком большая детализация не нужна, и проблему можно решить при помощи материала с соответствующей текстурой.
Подробнее »
Как сделать ландшафт в 3D Max
При работе над экстерьером у многих новичков может вызывать затруднение вопрос, как сделать ландшафт в 3D Max, притом достаточно реалистичный. Каждый решает проблему по-своему, но многие методы очень трудоемкие, отнимают много времени и сильно увеличивают вес сцены. С другой стороны, если уделить ландшафту слишком мало внимания, то он получится неестественным, и от этого пострадает вся работа.
Подробнее »
Уроки 3D Max на русском
Изучать 3D Max можно по разным причинам. Кто-то желает научиться моделировать ради интереса, а кто-то – заниматься профессионально, например, визуализацией, и зарабатывать этим деньги. Проблема здесь обычно одна – найти хорошие уроки 3D Max на русском, где подробно и понятно для новичка объяснялись бы сложные вопросы. В сети можно найти множество таких уроков как в текстовом виде, так и в виде видеоуроков, но они обычно никак не организованы, и новичок просто запутается в таком изобилии.
Подробнее »
Как сделать фаску в 3D Max
Какой бы проработанной, хорошо освещенной и насыщенной качественными материалами ни была сцена, она все-равно будет выглядеть искусственной, если не учесть наличия фасок. В естественном интерьере фаски есть всегда и везде – на краях стола, тумбочки, по всем поверхностям мебели, плитки и прочих предметов обстановки. Нигде не найдется идеально ровного острого угла, всегда имеется фаска, хоть и небольшая, или даже скругленная.
Подробнее »
Как сделать плинтус в 3Ds Max
При работе над интерьером практически у всех новичков возникает вопрос — как сделать плинтус в 3Ds Max, ведь эта деталь имеется практически в любом помещении. Несмотря на кажущуюся простоту, моделировать плинтус обычными средствами придется очень долго, при этом любая переделка займет тоже много времени. Но можно решить эту проблему гораздо быстрее, при этом сохранится возможность редактирования плинтуса в любой момент и как угодно.
Подробнее »
Boolean в 3Ds Max
Иногда при моделировании бывает необходимость выполнить логическую операцию сложения или вычитания. Что это значит применительно к работе в 3DMax? Например, нужно объединить, или сложить два отдельных объекта, или из одного вычесть другой, получив на их пересечении отверстие. Так, например, можно легко делать дверные и оконные проемы в глухой стене, делать выемки сложной формы, или создавать сложную модель по частям, затем объединяя части в один объект.
Подробнее »
Как уменьшить полигоны в 3D Max
Когда в сцене слишком много полигонов, то возникают разные проблемы. Например, при рендеринге компьютер просчитывает наложение материалов и прохождение света по каждому полигону, и когда их сотни тысяч или миллионы, то этот процесс даже на мощном компьютере может растянуться на несколько дней. Кроме того, такая сцена сильно нагружает процессор и оперативную память, отчего все начинает «тормозить» даже в рабочем окне.
Подробнее »
Уроки по освещению в 3D Max
При работе над любой реалистичной сценой никак нельзя обойтись без правильно настроенного, также максимально реалистичного освещения. Например, интерьер в дневном освещении должен выглядеть именно так, как он бы выглядел на настоящей фотографии, когда Солнце освещает комнату через окно. Если в комнате нет ни одного включенного светильника, то результат все-равно должен быть реалистичным.
Подробнее »
Глобальное освещение в 3D Max
При работе над сценой в 3D Max рано или поздно наступает момент, когда нужно добавлять и настраивать источники света. Обычно с этим проблем нет, но иногда возникает очень неприятный эффект – как только в сцене появляется хотя бы один источник света, вся сцена сразу затемняется, а этот источник ничего не освещает, и работать становится практически невозможно, разве что в режиме сетки.
Подробнее »
Видео обучение 3D Max
Любая достаточно сложная программа требует серьезного изучения, и 3DMax– не исключение. Сейчас существует огромное количество разных сайтов, видеоуроков, курсов по этой программе. Да, так можно чему-то научиться, тем более видео обучение 3D Max гораздо нагляднее и доступнее, чем даже книги. Но можно ли считать правильным метод изучения программы по отдельным, разрозненным видеоурокам, разбросанным по разным сайтам?
Подробнее »
Создание мебели в 3Д Макс
При работе над интерьером неизбежно встает проблема моделирования мебели. Конечно, визуализатор не занимается сложным моделированием, и если он будет делать сам каждый диван, кресло, или еще что-то, то он никогда не выполнит работу. Поэтому такие модели покупаются у моделеров или берутся из открытых источников, а вот в простых случаях создание мебели в 3Д Макс визуализатор должен брать на себя.
Подробнее »
Noise в 3Ds Max
В реальном мире нет идеально ровных линий и поверхностей, всегда есть какие-то неровности, шероховатости, отклонения. Поэтому при моделировании, чтобы добиться максимальной реалистичности, этот момент надо обязательно учитывать. Например, если создать модель дивана с идеально правильной геометрией, он будет смотреться хорошо, но нереально, потому что будет слишком ровным, а на реальном диване всегда есть какие-то неровности.
Подробнее »
x