Boolean в 3Ds Max
Иногда при моделировании бывает необходимость выполнить логическую операцию сложения или вычитания. Что это значит применительно к работе в 3DMax? Например, нужно объединить, или сложить два отдельных объекта, или из одного вычесть другой, получив на их пересечении отверстие. Так, например, можно легко делать дверные и оконные проемы в глухой стене, делать выемки сложной формы, или создавать сложную модель по частям, затем объединяя части в один объект.
Подробнее »
Как уменьшить полигоны в 3D Max
Когда в сцене слишком много полигонов, то возникают разные проблемы. Например, при рендеринге компьютер просчитывает наложение материалов и прохождение света по каждому полигону, и когда их сотни тысяч или миллионы, то этот процесс даже на мощном компьютере может растянуться на несколько дней. Кроме того, такая сцена сильно нагружает процессор и оперативную память, отчего все начинает «тормозить» даже в рабочем окне.
Подробнее »