Shape Merge 3Ds Max
В моделировании бывают разные ситуации, когда нужно сделать, казалось бы, простую вещь, но непонятно, как это сделать. Например, на плоской поверхности нужно сделать углубление сложной формы – к примеру, нишу в стене. Кажется, что ничего сложного здесь нет – можно выбрать группу полигонов по форме ниши и просто вдавить их модификатором Shell.
Подробнее »
Pivot Point в 3Ds Max
В процессе моделирования предметов или при работе в сцене нужно совершать самые разные манипуляции с объектами – вращать, масштабировать, перемещать, клонировать… Все это, конечно, происходит относительно некоторого центра объекта, ведь должен же откуда-то начинаться отсчет, или должен быть центр вращения у объекта любой формы. Вот как раз таким центром, или опорной точкой, и служит Pivot Point в 3Ds Max.
Подробнее »