VRay Toon

VRay Toon

Когда создается большая сцена, или возникают вопросы к заказчику, часто приходится делать промежуточную визуализацию, чтобы посмотреть и показать результат. Процесс рендеринга при этом даже на мощных компьютерах может занимать часы, особенно если используется много материалов, источников света, отражений, а тем более – стекла. Все это не нужно на этом этапе работы, и гораздо проще и…

Материал асфальта VRay

Материал асфальта VRay

При работе над сложными сценами требуются самые разные материалы, притом максимально реалистичные. Например, в случае создания экстерьерной сцены часто нужно имитировать обычный асфальт, который применяется для разного рода дорожек. Обычно он является достаточно значительным элементом интерьера, который хоть и не «бросается в глаза», но при некачественном выполнении может испортить всю картинку, поэтому созданию материала асфальта…

Отражение V-Ray

Отражение V-Ray

Главная задача визуализатора – получить максимально реалистичное изображение, в котором будут правильно смотреться все детали, в том числе тени, блеск, отражения. Кажется, что это мелочи, но стоит только сравнить сцену с отражениями и без них, и сразу видно, насколько теряется вся реалистичность, картинка становится явно искусственной и неживой, а её ценность резко падает. Поэтому отражение…

Источник света сфера VRay

Источник света Сфера VRay

В такой сложной и насыщенной сцене, как интерьер, обычно используются самые разные источники света. Кроме солнечного света, часто применяются и искусственные – разные лампочки, светильники, и даже вспомогательные источники для акцентирования некоторых деталей. Но самыми популярными можно считать все-таки разные светильники с лампочками. Имитировать их помогает источник света Сфера VRay, который выглядит, как обычная круглая…

Прозрачный материал VRay

Прозрачный материал VRay

Иногда при моделировании сцены бывает необходимость в моделировании на первый взгляд очень сложных вещей. Например, нужно получить листья растений, крылья бабочки, полупрозрачную тюль с прозрачными участками… Моделировать это все с помощью обычных методов? Это не только сложно и долго, но и нагрузит сцену большим объемом лишней геометрии. Но проблему можно решить быстро и просто, если…

Материалы VRay в 3DS Max

Материалы VRay в 3Ds Max

При создании сцены в 3Ds Max создание геометрии объектов – это только половина дела. Реалистичность достигается только после создания и наложения качественных материалов. Именно они задают объектам такие важные свойства, как текстура, цвет, прозрачность, отражение, рельеф и т.д. Так как большинство визуализаторов используют плагин VRay, то нужно использовать материалы VRay в 3Ds Max, так как…