Наложение текстуры в 3Ds Max
Чтобы любая модель выглядела реалистично, на нее накладывается текстура. Текстура, по сути – это просто картинка, и наложить её на модель со сложной конфигурацией может быть не так просто, как кажется. На самом деле наложение текстуры в 3Ds Max происходит практически случайно и этот процесс нужно контролировать, иначе может получиться совсем не ожидаемый результат.
Подробнее »
Настройки V-Ray камеры
Конечно, в достижении реалистичности визуализации большое значение имеют многие вещи – и качественная геометрия, и качественные материалы, и правильно настроенное освещение. Но немалую роль играет и камера. Именно неправильные настройки V-Ray камеры могут испортить весь результат долгой кропотливой работы. Особенное внимание нужно уделять ракурсу, и данная камера в этом смысле очень удобна, потому что имеет большие возможности.
Подробнее »
Командная панель в 3Ds MAX
Командная панель в 3Ds MAX – место, где и происходит основная работа при моделировании в этой программе. Здесь происходит выбор примитивов, их настройка, применение модификаторов, и многое другое. Даже непосредственная работа с моделями в окнах проекций требует постоянного обращения к командной панели. Именно здесь собраны самые важные команды, объекты и инструменты.
Подробнее »