Моделирование сплайнами в 3Ds Max

Моделирование сплайнами в 3D Max

Моделирование сплайнами в 3D Max – очень популярная методика, и это далеко не случайно. Сплайн, по сути, это всего лишь линия, которая может менять свой изгиб в любой точке, а может быть просто ломаной, состоящей из прямых отрезков. Казалось бы, это малополезный в 3D-моделировании примитив. На самом деле это далеко не так. С помощью сплайнов…

Группа в 3d Max

Группа в 3Ds Max

При работе над большой сценой или сложной моделью, когда накапливается много отдельных деталей, становится сложно их редактировать. Проблема обычно в том, что многие из этих деталей взаимосвязаны, например, относительным расположением. То есть, если передвинуть один объект, то нужно также передвинуть и много других. Например, если в интерьере имеется модель шкафа, и на его полках стоят…

Тарелка в 3D Max

Тарелка в 3Ds Max

При создании интерьеров довольно часто нужно моделировать разные мелкие предметы. Например, это могут быть тарелки, бутылки, вазы. Все они, казалось бы, непохожи друг на друга, но на самом деле все относятся к телам вращения, и моделируются одинаково. Например, тарелка в 3Ds Max создается абсолютно также, как и ваза, никакой разницы нет. Для этого используется один…

Моделирование мебели в 3Ds Max

3D моделирование мебели в 3Ds Max

Интерьер обычно насыщен множеством разных предметов и мебели. Все это нужно моделировать. Конечно, визуализатору не нужно тратить время на создание сложных высокополигональных моделей, например, диванов, или резной мебели – их рациональнее найти в Интернете или заказать моделеру. Но все-таки в некоторых случаях 3D моделирование мебели в 3Ds Max визуализатор выполняет самостоятельно. Если предметы достаточно простые,…

Координаты в 3D Max

Координаты в 3Ds Max

Никакое моделирование не может выполняться без использования системы координат. Каждая точка имеет свои координаты, будь то положение вершин сплайна или вершин полигонов. Положение всех промежуточных точек тоже рассчитывается в используемой системе. Поэтому, чтобы заниматься моделированием, нужно обязательно разобраться, как работают координаты в 3Ds Max. На этом основана вся работа с 3D — моделями в этой…

Bevel Profile

Bevel Profile 3d max

При моделировании в 3D Max иногда бывает ситуация, когда нужно получить некоторую длинную, возможно, криволинейную деталь со сложным сечением. Особенно часто такие вещи нужны при создании интерьеров, а примером может служить плинтус – он имеет обычно достаточно сложное сечение и сложную конфигурацию в пределах комнаты. Такую, казалось бы, сложную модель, можно создать буквально в считанные…