Скручивание в 3D MAX

Скручивание в 3Ds MAX

Иногда при работе в 3Ds MAX нужно создать модель, которая имеет скрученный вид по одной из осей, подобно сверлу. Это могут быть разного рода элементы интерьера, например, такими иногда бывают деревянные точеные балясины на перилах или их части, какие-то декоративные элементы мебели. Возможность выполнять скручивание в 3Ds MAX позволяет создавать такие вещи очень быстро. •Запишись…

Перемещение в 3D MAX

Перемещение в 3Ds MAX

При работе над сценой, в которой много объектов, их приходится часто перемещать, и делать это можно разными способами. Обычно это делается просто выбором объекта и перемещением его по одной из осей с помощью мышки. Но такой способ не отличается особой точностью, если не использовать привязки, а привязать объект к какому-нибудь другому не всегда возможно. Поэтому…

Выравнивание 3Ds Max

Выравнивание 3д макс

При работе над насыщенной деталями сценой, подобной интерьеру комнаты, бывает необходимо выполнить точное наложение разных объектов. Конечно, многое можно сделать простым ручным перемещением моделей «на глаз», но не всегда. Например, картину на стене нужно разместить точно, чтобы ни один угол не оказался «внутри» стены – это потом исказит тени и испортит весь вид. Получить такую…

Балкон в 3D Max

Балкон в 3Ds Max

Многие квартиры, и даже частные дома имеют балконы, и их нужно уметь моделировать. Это пригодится и для экстерьеров, и для интерьеров, ведь часто из балкона делают отдельную мини-комнату, превращая его в застекленную лоджию. В любом случае, балкон в 3Ds Max приходится моделировать практически полностью, как снаружи, так и внутри, разница только в мелких деталях —…

Лестница в 3D Max

Лестница в 3Ds Max

Как в интерьерах, так и в экстерьерах очень часто встречаются разного рода лестницы. Они занимают немалое место в композиции, поэтому их моделированию уделяется немалое внимание. Лестница в 3Ds Max создается разными способами, в зависимости от проекта, поэтому универсальные советы дать сложно, все зависит от дизайна. Но сделать это не так сложно, как кажется. Эта работа…

Выделение в 3D Max

Выделение в 3Ds Max

Выделение в 3Ds Max – одна из самых часто используемых операций, ведь чтобы выполнить какое-то действие с объектом, его надо сначала выделить. Чаще всего это делают простым кликом мышки по объекту, когда выбран инструмент перемещения, но так можно объект нечаянно сдвинуть, что не очень хорошо. Между тем в программе имеется много других способов выделения, более…