Lattice в 3D Max
Иногда при создании сцены нужно изобразить решетку. В визуализации интерьера такая необходимость бывает, например, при работе над современным потолком сложной конфигурации, или если надо смоделировать каминную решетку, или еще что-то подобное. Конечно, можно потратить достаточно много времени, и создать модель путем работы с примитивами. Но модификатор Lattice в 3D Max может сделать это гораздо быстрее.
Подробнее »
Наложение текстуры в 3Ds Max
Чтобы любая модель выглядела реалистично, на нее накладывается текстура. Текстура, по сути – это просто картинка, и наложить её на модель со сложной конфигурацией может быть не так просто, как кажется. На самом деле наложение текстуры в 3Ds Max происходит практически случайно и этот процесс нужно контролировать, иначе может получиться совсем не ожидаемый результат.
Подробнее »
Модификаторы в 3Ds Max
Если бы в 3Ds Max можно было строить объекты только из имеющихся примитивов, пусть даже с возможностью редактирования подобъектов, модели получались бы очень простыми и невзрачными. Создавать реалистичные модели помогаю именно модификаторы в 3Ds Max, которые превращают моделирование в творческую работу и снимают все ограничения. Они позволяют выполнять работу любой сложности, и в этом сила программы.
Подробнее »
Модификатор Симметрия
3DMax имеет множество возможностей для работы не только с подобъектами моделей, но и с целыми моделями или даже с их группами. Один из самых полезных и интересных — модификатор Симметрия. Он позволяет легко и просто видоизменять модель по своему желанию. При этом нарушений геометрии не происходит.
Находится модификатор Симметрия в списке модификаторов.
Подробнее »
Модификатор Bend в 3D Max
Большинство элементов в 3D Max создается с помощью примитивов, а затем к ним применяются модификаторы для изменения их конфигурации. Один из самых популярных и полезных — модификатор Bend в 3D Max, который позволяет выполнить изгиб как отдельного примитива, так и целой модели. При этом изгиб легко регулируется.
Подробнее »
x