Как сделать металл в 3D Max

Как сделать металл в 3D Max

 
В процессе работы над сценой часто приходится создавать самые разные материалы, и металл – один из самых популярных, ведь металлические изделия можно встретить буквально везде. Поэтому визуализатор должен знать, как сделать металл в 3D Max, притом достаточно реалистично. А так как металл может выглядеть по-разному, то полезно сохранить созданный материал в библиотеку для дальнейшего использования в других сценах.

Листья в 3Ds Max

 
Растения часто присутствуют в интерьерах – комнатные растения, букеты и т.д. Тем более они часто встречаются в экстерьерах, где практически всегда становятся одним из элементов сцены. Геометрия их достаточно сложная, и создавать её вручную, особенно листья – это очень большой труд, притом требующий очень мощного компьютера с большим объемом памяти.

Сглаживание в 3Ds Max

Сглаживание в 3DS Max

Если присмотреться к окружающим предметам внимательнее, то можно заметить, что идеально ровных граней и плоских поверхностей в нем не так уж и много. Практически все углы у всех предметов имеют или фаску, или скругление, пусть и небольшое. А в современном дизайне все чаще применяются округлые формы. Поэтому визуализатор просто обязан знать, как делать сглаживание в 3Ds Max, чтобы получить более реалистичную картинку.

Как сделать матовое стекло в 3D Max

Как сделать матовое стекло в 3D Max

 
Очень часто в работе визуализатора встречаются элементы из матового стекла. На первый взгляд, проблема, как сделать матовое стекло в 3D Max, решается очень просто. Ничто не мешает создать подходящий материал, наложить туда разных эффектов типа шума Noise, добавить белого цвета, и получить стекло, которое будет иметь шум как от пескоструйной машины и белый оттенок.

Кирпич в 3Ds Max

Кирпич в 3Ds Max

 
Кирпич в 3Ds Max должен уметь имитировать любой визуализатор, притом довольно качественно, ведь это один из самых распространенных материалов. Из кирпича строятся не только дома и различные надворные постройки, что важно при работе с экстерьерами. Кирпичную отделку сейчас можно встретить и в интерьерах, её часто используют дизайнеры для оформления помещений.

Бутылка в 3Ds Max

Бутылка в 3Ds Max

 
В интерьерах часто можно найти множество разных предметов, которые, казалось бы, не относятся к собственно дизайну, и их можно было бы вообще не использовать при визуализации. Но без них вся обстановка становится как бы искусственной и слишком стерильной, не имеет живости, типичной для обитаемой комнаты. К таким деталям можно отнести, например, бутылку вина на столе с парой фужеров.

Кора в 3Д Макс

Кора в 3Ds Max

 
Кора в интерьерах встречается редко, но все-таки встречается, в натуральном или искусственном виде. Это может быть отделка, имитация, или комнатные деревья с корой. Намного чаще она встречается в экстерьерах, поэтому визуализатор должен знать, как создается кора в 3Д Макс. На самом деле она имитируется специально созданным материалом, который полезно добавить в свою библиотеку, а при необходимости из него можно получить самые разные виды коры, нужные в конкретной ситуации.

Shape Merge 3Ds Max

 
В моделировании бывают разные ситуации, когда нужно сделать, казалось бы, простую вещь, но непонятно, как это сделать. Например, на плоской поверхности нужно сделать углубление сложной формы – к примеру, нишу в стене. Кажется, что ничего сложного здесь нет – можно выбрать группу полигонов по форме ниши и просто вдавить их модификатором Shell.

Pivot Point в 3Ds Max

Pivot Point в 3Ds Max

В процессе моделирования предметов или при работе в сцене нужно совершать самые разные манипуляции с объектами – вращать, масштабировать, перемещать, клонировать… Все это, конечно, происходит относительно некоторого центра объекта, ведь должен же откуда-то начинаться отсчет, или должен быть центр вращения у объекта любой формы. Вот как раз таким центром, или опорной точкой, и служит Pivot Point в 3Ds Max.

Кровля в 3Ds Max

Кровля в 3Ds Max

 
В любой сцене экстерьера крыша дома всегда служит одной из основных деталей, обращающих на себя внимание. Поэтому кровля в 3Ds Max должна быть создана качественно, тем более, что это не слишком сложно. Ведь, несмотря на всю важность этого элемента, он всегда находится достаточно далеко от камеры, и моделировать каждую мелочь не обязательно.

Как изменить размер изображения в Photoshop

Как изменить размер изображения в Photoshop

При работе с изображениями почти всегда нужно, чтобы они были определенного размера. Кроме того, от размера зависит и объем файла, и всегда лучше, если он небольшой, например, при размещении в сети такая картинка быстрее загружается, а при использовании в качестве текстуры – экономится оперативная память. Поэтому всегда полезно знать, как изменить размер изображения в Photoshop, ведь это самый функциональный инструмент, и именно в нем чаще всего происходит редактирование изображений.

Усиление резкости в Photoshop

Усиление резкости в Photoshop

Очень часто скачанные из Интернета изображения нужно редактировать – изменять яркость, контраст, добавлять резкость. Даже лично снятые фотографии часто требуют такой доводки. Особенно большие требования предъявляются к изображению, если оно будет в дальнейшем использоваться в качестве текстуры или в фотоколлаже, где все элементы должны идеально сочетаться. Рассмотрим усиление резкости в Photoshop, как одну из самых востребованных операций.